Razvoj videoiger in razširjenih resničnosti
Brezplačen redni študij
Ne spreglejte! Možnost VIRTUALNE udeležbe na predavanjih in vajah v realnem času.
Te zanimajo videoigre, virtualni svetovi in tehnologije prihodnosti? Zakaj jih ne bi tudi ustvarjal/a?
Študijski program Razvoj videoiger in razširjenih resničnosti te popelje v svet, kjer se ustvarjalnost sreča s tehnologijo. Študijski program omogoča praktična in sodobna znanja s področja razvoja videoiger, virtualne in razširjene resničnosti, programiranja, interaktivnih vsebin ter digitalnega oblikovanja.
Študij je zasnovan tako, da se študente že od vsega začetka usmerja k razvojnemu projektnemu delu, ki sledi realnim izzivom industrije, s čimer študenti znanje ne le pridobivajo, temveč ga tudi aktivno nadgrajujejo skozi konkretne projekte.
Program je interdisciplinaren, sodoben in usmerjen v prihodnost – pripravljen z mislijo na hitro rastočo globalno industrijo, ki presega zabavo in vpliva na izobraževanje, kulturo in družbo. Razvoj videoiger in razširjenih resničnosti v mednarodnem akademskem prostoru predstavlja prodorno študijsko področje, ki povezuje tehniška in kreativna znanja in tako povezuje ustvarjalnost s tehnološkim napredkom. Razvoj videoiger in razširjenih resničnosti ne pomeni le ustvarjanje zabave, temveč dinamično, interdisciplinarno področje, ki preko svojih artefaktov tudi vpliva na razvoj kulture in izobraževanja in preko tega na razvoj same družbe.
Če želiš ustvarjati igre in XR-rešitve, ki imajo pomen in vpliv, je ta študij prava izbira zate.
Diplomanti bodo imeli:
- celovita in praktična znanja s področja razvoja videoiger ter virtualne in razširjene resničnosti, ki povezujejo programiranje, interaktivno oblikovanje in sodobne razvojne tehnologije,
- široko znanje za delo na realnih projektih, saj razumejo celoten razvojni proces ter so pripravljeni na samostojno in timsko delo v hitro razvijajoči se industriji,
- ustvarjalno-tehnično razmišljanje, sposobnost reševanja kompleksnih problemov ter prilagodljivost, ki jim omogoča uspešno vključevanje v različna digitalna in kreativna okolja doma in v tujini.
Študijski program Razvoj videoiger in razširjenih resničnosti izvajamo v redni in izredni obliki.
Redni študij je brezplačen tudi za zaposlene.
Vpis v 1. letnik
V prvi letnik študijskega programa Razvoj videoiger in razširjenih resničnosti (VS) se lahko vpiše:
- kdor je opravil splošno maturo,
- kdor je opravil poklicno maturo v enem od štiriletnih srednješolskih programov.
Če bo sprejet sklep o omejitvi vpisa, bodo kandidati izbrani glede na:
- splošni uspeh pri zaključnem izpitu, poklicni maturi oziroma splošni maturi: 60 % točk,
- splošni uspeh v 3. in 4. letniku: 40 % točk.
Za napredovanje iz prvega v drugi letnik mora študent doseči najmanj 45 KT iz prvega letnika, za napredovanje v tretji letnik mora študent opraviti vse obveznosti iz prvega letnika in imeti najmanj 45 KT iz drugega letnika.
Če se študent vpiše neposredno v 2. letnik po zaključenem študiju na višješolskem strokovnem programu, sprejetem po 1. 1. 1994, mora do vpisa v 3. letnik opraviti predpisane dodatne izpite.
Če se študent vpiše neposredno v 3. letnik po zaključenem višješolskem študijskem programu, sprejetem pred 1. 1. 1994, oz. po zaključenem visokošolskem strokovnem ali univerzitetnem študijskem programu, sprejetem pred 11. 6. 2004, mora do zaključka študija opraviti predpisane dodatne izpite.
Fakulteta lahko študentu odobri napredovanje v višji letnik, tudi če ni dosegel zahtevanih pogojev v primeru naslednjih okoliščin: materinstvo, daljša bolezen, izjemne družinske ali socialne okoliščine, sodelovanje na vrhunskih kulturnih, športnih ali strokovnih prireditvah.
Študent/ka, ki ne izpolnjuje pogojev za vpis v višji letnik, lahko v času študija enkrat ponavlja letnik ali spremeni študijski program ali smer zaradi neizpolnitve obveznosti v prejšnji smeri ali študijskemu programu. Tretjega letnika ni možno ponavljati, ker je za opravljanje manjkajočih obveznosti namenjen absolventki staž.
Študentu se v skladu z veljavno zakonodajo lahko podaljša študentski status za največ eno leto, če:
- se iz upravičenih razlogov ne vpiše v višji letnik,
- iz upravičenih razlogov ne diplomira v 12 mesecih po zaključku zadnjega semestra,
- študentka v času študija rodi.
Študent/ka lahko glede na študijske dosežke konča študij v krajšem času, kot je predvideno s študijskim programom.
Pogoji za dokončanje študija so uspešno opravljene vse s programom predpisane študijske obveznosti v obsegu 180 kreditnih točk po ECTS.
Študent, ki se vpiše neposredno v višji letnik, mora za dokončanje študija opraviti vse predpisane dodatne izpite poleg vseh študijskih obveznosti drugega in/ali tretjega letnika.
Študenti bodo na visokošolskem strokovnem študijskem programu Razvoj videoiger in razširjenih resničnosti pridobili naslednje kompetence:
- Usposobljenost za izvajanje vseh faz razvoja programskih rešitev: načrtovanje, razvoj, testiranje, implementacija in vzdrževanje.
- Raziskovanje, dokumentiranje, analiza in interpretacija razvojnih in oblikovnih konceptov v kontekstu razvoja videoiger in razširjenih resničnosti.
- Prepoznavanje in ocenitev aktualnih in nastajajočih tehnologij in sodobnih metod, veščin in tehnik s področja videoiger in razširjenih resničnosti ter ocenitev njihove uporabnosti za reševanje potreb uporabnikov.
- Sposobnost učinkovitega ustvarjanja projektne dokumentacije, shem, diagramov poteka in oblikovnih rešitev, primernih za razvoj in produkcijo videoiger in razširjenih resničnosti.
- Sposobnost interdisciplinarnega povezovanja in nadgradnje znanj iz drugih sorodnih kreativnih področij.
- Sposobnost samostojnega sledenja najnovejšim tehnološkim dosežkom in pridobivanja novih znanj, ki so uporabna v produkciji videoiger in razširjenih resničnosti.
- Usposobljenost za skupinsko delo v vseh fazah razvoja in oblikovanja programske opreme.
- Sposobnost analitičnega in algoritmičnega razmišljanja.
- Obvladovanje sodobnih orodij in specializirane programske opreme za obdelavo podatkov.
- Poznavanje pomena kakovosti in prizadevanje za kakovost strokovnega dela skozi avtonomnost, samoiniciativnost, (samo)kritičnost, (samo)refleksivnost in (samo) evalviranje.
- Upoštevanje etičnih načel v razvoju videoiger in razširjenih resničnosti.
- Sposobnost fleksibilne uporabe znanja v praksi.
Študenti bodo na visokošolskem strokovnem študijskem programu Razvoj videoiger in razširjenih resničnosti pridobili tudi predmetno-specifične kompetence, ki so navedene v posameznih učnih načrtih predmetnika programa.
Predmetnik - Razvoj videoiger in razširjenih resničnosti
Program Razvoj videoiger in razširjenih resničnosti traja 3 leta in je razdeljen v 6 semestrov. Vsebuje 26 predmetov, od katerih je 23 obveznih (vključno z delovno prakso) in 3 izbirni. Zaključi se z izdelavo diplomskega projekta.
Pojasnilo preglednice: preglednica vključuje vse obvezne predmete, ki so določeni ob vpisu v navedeno študijsko leto. Vsak navedeni predmet:
- predstavlja povezavo na učni načrt predmeta,
- črka P pri predmetu predstavlja povezavo na izvajalca predavanj izbranega predmeta,
- črka V pri predmetu predstavlja povezavo na izvajalca vaj izbranega predmeta.
Obvezni predmeti
Predmetnik študijskega programa Razvoj videoiger in razširjenih resničnosti (VS) velja od 1. 10. 2026 dalje.
Izbirni predmeti
Oglejte si tudi ostale študijske programe, ki jih ponuja Fakulteta za informacijske študije v Novem mestu.

